Surveyor 3, Apollo 12 et la lune

Surveyor 3 est la deuxième sonde lunaire américaine du programme Surveyor de la NASA à réaliser un atterrissage lunaire en douceur.
Lancée le 17 avril 1967, elle se pose sur la Lune le 20 avril 1967, et transmet un total de 6 326 images.

Elle présente la particularité d’avoir été visitée deux ans et demi plus tard par les astronautes de la mission Apollo 12.

La mission Apollo 12 (14 novembre 1969 – 24 novembre 1969) est la deuxième à se poser sur la Lune. L’équipage (de droite à gauche) se compose de Pete Conrad (commandant), Richard Gordon et Alan Bean.

Les membres de la mission Apollo 12

Le 19 novembre 1969, ils partent examiner la sonde Surveyor 3, prenant de nombreuses photos et prélevant environ 10 kg de pièces et composants (dont une caméra de télévision) pour un examen ultérieur sur Terre, ceci afin que soit étudié l’impact des radiations solaires sur les appareillages au fil du temps.

Le plus surprenant dans l’événement, est qu’il apparaîtra plus tard qu’environ 50 à 100 bactéries se trouvant dans la caméra de Surveyor 3 ont survécu dans cet environnement hostile qu’est la lune durant deux ans et demi !

Aujourd’hui la caméra Surveyvor 3 est exposée au musée national de l’air et de l’espace 

Ceci amène la NASA à adopter des procédures beaucoup plus strictes pour éviter la contamination de la planète Mars et d’autres planètes suspectées de pouvoir héberger la vie. Ces mesures sont dites Protection planétaire (Qui sont un ensemble de recommandations portant sur les missions spatiales interplanétaires et destinées à empêcher la contamination d’autres planètes par des micro-organismes terrestres afin de ne pas compromettre l’étude scientifique de celles-ci).

Les arbres connectés d’Issy-les-Moulineaux

Le code QR a été créé par Masahiro Hara, ingénieur de l’entreprise japonaise Denso-Wave, en 1994 pour suivre le chemin des pièces détachées dans les usines de Toyota, Il est rendu public en 1999.

QR Code (de l’anglais Quick Response) signifie que le contenu du code peut être décodé rapidement après avoir été lu par un lecteur de code-barres, un smartphone par exemple.
Son avantage est de pouvoir stocker plus d’informations qu’un code à barres, et surtout, il permet de déclencher facilement des actions depuis son téléphone.

Depuis peu, la ville d’Issy-les-Moulineaux a mis en place des QR Code pour 50 arbres dans la ville, ces derniers donnent accès à un site mobile personnalisé, illustré et multimédia (photographies, vidéos, bandes-son) donnant accès à un descriptif complet sur l’arbre.

Étant donné que la ville contient bien plus que 50 arbres, tous les trouver de façon aléatoire risque de prendre pas mal de temps.
Puisque la ville a rendu publiques les données concernant les arbres, et notamment leurs emplacements, l’Informatique peut intervenir !

Je penserai à aller voir le Sephora du Japon à mon prochain passage à Issy !

Code Python :

Quartet d’Anscombe en Python

En 1973, le statisticien Francis Anscombe a construit un jeu de données constitué de 4 ensembles (d’où le nom Quartet d’Anscombe) dans le but de démontrer l’importance de tracer des graphiques avant d’analyser des données, car cela permet notamment d’estimer l’incidence des données aberrantes sur les différents indices statistiques que l’on pourrait calculer.

Ces jeux de données possèdent les mêmes propriétés statistiques suivantes :

  • Même moyenne
  • Même variance
  • Même coefficient de corrélation
  • Même équation de droite de régression linéaire
  • Même somme des carrés des erreurs relativement à la moyenne

Malgré les fortes similarités, leurs représentations graphiques sont radicalement différentes, ce qui montre le rôle indispensable des graphiques dans chaque analyse de données !

Source des données : Wikipédia

Code Python :